文字|韓志鵬
幾天前,有趣的標(biāo)題發(fā)布了2019年第四季度和全年財務(wù)報告。本季度,娛樂頭條收入為16.58億元,高于此前樂觀預(yù)期的16.2億元;凈虧損5.514億元,比上個月減少37.9%。
凈虧損縮小,收入超出預(yù)期,這是《娛樂頭條》第四季度財務(wù)報告的亮點,但收入縮水和用戶增長也困擾著《娛樂頭條》。本季度,開心圖的總收入同比增長25%,為上市以來的最低水平。
榮耀和痛苦并存,背后是關(guān)于有趣標(biāo)題速度的爭論。
成立27個月后,它以閃電般的速度登陸美國股市,并在上市第一天就觸發(fā)了五次導(dǎo)火索,這是《娛樂頭條》在資本市場創(chuàng)造的壯舉。與此同時,上市后第一季度總收入同比增長520%,也證實了娛樂頭條的業(yè)務(wù)能力。
然而,也有高峰和低谷。在廣告業(yè)寒冬和增量市場競爭加劇的環(huán)境下,有趣的標(biāo)題無法逃脫增長放緩的詛咒。當(dāng)爆炸性增長的光環(huán)消退時,有趣的頭條新聞將如何打持久戰(zhàn)?
從快到慢
在虧損收窄、收入超出預(yù)期的光環(huán)下,《娛樂頭條》第四季度財務(wù)報告隱藏了哪些隱憂?
首先,收入增長放緩的事實擺在我們面前。本季度,《趣味頭條》總收入同比僅增長25%,其中廣告業(yè)務(wù)收入15.885億元,占95%以上,同比增長27.3%,也是上市以來的最低水平。
核心廣告收入增長緩慢,但在這背后,廣告業(yè)正在經(jīng)歷一個“冰河時代”。娛樂頭條首席執(zhí)行官譚思亮表示,突然出現(xiàn)的COVID-19肺炎給全球廣告業(yè)造成了壓力,廣告商開始削減預(yù)算。
數(shù)據(jù)本身也支持這種觀點。根據(jù)攜程媒體情報網(wǎng)的官方報告,2019年前三個季度,中國全媒體廣告出版物的成本同比下降了8%。
當(dāng)廣告市場冷的時候,有趣的頭條新聞將會注定,但是他們?nèi)匀粚V告業(yè)務(wù)有信心。譚思亮還在第四季度的財務(wù)報告中表示,廣告客戶將在未來加強展示廣告,這將凸顯有趣標(biāo)題在市場中的競爭地位。
然而,廣告收入的放緩也可能為有趣的頭條新聞留下新的商業(yè)思路。
很久以前,有趣的標(biāo)題利用整體激勵來吸引用戶,然后在B端獲得廣告收入。如今,廣告業(yè)正在逐步發(fā)展。相反,有趣的標(biāo)題可以進一步挖掘終端用戶的價值,比如打破終端貨幣化的局面。
這也是在增長緩慢的周期中,F(xiàn)un Toutiao業(yè)務(wù)的主要發(fā)展方向之一。
其次,當(dāng)收入放緩時,有趣標(biāo)題用戶的增長也進入了瓶頸期。本季度,趣味頭條的月用戶數(shù)達(dá)到1.379億,比上季度凈增400萬,連鎖增長率僅為3%;日用戶達(dá)到4570萬,連鎖增長率為8.55%。
同時,用戶在有趣標(biāo)題上的停留時間也下降了。這個季度。娛樂頭條用戶的平均每日停留時間為59.4分鐘,這一數(shù)字的增長率在2019年也繼續(xù)放緩。
用戶增長乏力,不僅有趣的標(biāo)題有這種苦惱。根據(jù)易觀國際的數(shù)據(jù),今天的頭條DAU在2019年1月是2.88億,而DAU在2019年6月是2.86億,增長幾乎停滯。
很難獲得新用戶,突出的行業(yè)背景是消費者互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸達(dá)到峰值。根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),截至去年11月,cmnet的MAU為11.35億,同比僅增長0.7%。
當(dāng)?shù)案獗粨屪叱缘魰r,有趣的標(biāo)題自然會遭殃。
有趣的標(biāo)題收入,MAU/DAU,用戶停留時間,數(shù)字網(wǎng)絡(luò)圖
然而,當(dāng)股票市場的競爭結(jié)束,新用戶的獲取難度增加時,有趣的頭條應(yīng)該繼續(xù)加深下沉的市場,擴大停留時間,在規(guī)模效應(yīng)的基礎(chǔ)上利用粘性,并管理好股票用戶的基本市場。
因此,放緩的核心表現(xiàn)是爆笑
本季度,《趣味頭條》的銷售費用達(dá)到13.677億元,占總收入的82.5%,為上市以來的最低水平,各種細(xì)分費用大幅降低,其中用戶購買成本僅為6.81億元,同比下降8.84%。
盡管成本在下降,但有趣標(biāo)題的成本仍在穩(wěn)步增長。其2019年第四季度的主營業(yè)務(wù)成本為5.039億元,同比增長147.3%,主要是由于內(nèi)容采購成本、寬帶成本和IT基礎(chǔ)設(shè)施成本的增加。
有趣的標(biāo)題銷售費用,主要業(yè)務(wù)成本,數(shù)字網(wǎng)絡(luò)圖
代表積分激勵的銷售費用的減少和主營業(yè)務(wù)成本的增加,似乎也顯示了內(nèi)部調(diào)整的方向。有趣的標(biāo)題還表明,未來80%的能源和資源將用于主要產(chǎn)品,以改善內(nèi)容生態(tài)。
積極的信號已經(jīng)出現(xiàn),但是從具體和微觀的角度來看,有趣的標(biāo)題將如何難以攻擊?
深水區(qū)含量
如前所述,一些用戶指標(biāo)逐月下降,這似乎為有趣的頭條新聞敲響了警鐘,并讓它們反思商業(yè)模式的可持續(xù)性。
過去,在積分激勵的幫助下,趣味頭條打開了一個不斷下跌的市場。然而,隨著平臺銷售費用的降低,用戶獲得物質(zhì)回報的難度增加,積分激勵對用戶的吸引力開始下降。
此外,盡管用戶規(guī)模通過激勵措施有所擴大,但隨著時間的推移,用戶使用有趣的標(biāo)題作為回報,而不是內(nèi)容本身,用戶對平臺缺乏粘性。一旦收益減少,用戶的增長率也會下降。
有趣的標(biāo)題本身就意識到了問題的存在。
米小說閱讀首席執(zhí)行官楊威表示:“我們的產(chǎn)品形式既是一個交通平臺,也是一個內(nèi)容平臺.從去年到今年的一個重大變化是從部分流量的產(chǎn)品轉(zhuǎn)向部分內(nèi)容沉淀的產(chǎn)品?!?/p>
有趣標(biāo)題的主要應(yīng)用也是如此。當(dāng)它進入市場時,移動信息領(lǐng)域的競爭非常激烈。以積分為基礎(chǔ)的激勵營銷,專門研究下沉市場,是獲得流量的最佳接觸。隨著流量規(guī)模達(dá)到一定水平,加強內(nèi)容生態(tài)是深度培養(yǎng)用戶的新階段目標(biāo)。
因此,在以營銷為切入點的基礎(chǔ)上,趣味頭條正在努力打造內(nèi)容生態(tài),提高用戶的保留時間和用戶對應(yīng)用內(nèi)容的探索,并通過增強用戶粘性進一步深化和滲透市場。
當(dāng)然,也有許多痛點和困難。
一方面,趣味標(biāo)題應(yīng)用的用戶定位是基于整體激勵,這實際上已經(jīng)成為用戶的使用習(xí)慣,即趣味標(biāo)題是為了“薅羊毛”,而不是為了閱讀信息。
另一方面,娛樂頭條的主要應(yīng)用程序也增加了娛樂部分,如小視頻和游戲,這也使得競爭變得更加困難,也就是說,用今天的頭條和快手等業(yè)務(wù)重疊的產(chǎn)品來爭奪用戶。
首先是用戶習(xí)慣和市場競爭的困難。有趣的標(biāo)題應(yīng)該如何打破內(nèi)容的生態(tài)建設(shè)?今天2014年后的頭條可能是一個許可的案例。
在2014年遭遇眾多媒體的侵權(quán)訴訟后,今天的頭條與600多家媒體簽署了版權(quán)協(xié)議,同時加強了對頭條創(chuàng)作者的運營支持,并通過推出短片和加強編輯評論扭轉(zhuǎn)了內(nèi)容生態(tài)的車輪。
增加內(nèi)容運營和加強團隊建設(shè),今天的頭條“粉碎”了內(nèi)容生態(tài)的基本磁盤。字節(jié)跳動副總裁張付平在今天的頭條中透露,2017年,今天頭條的內(nèi)容建設(shè)年成本達(dá)到15億元。
有趣的標(biāo)題也遵循類似的路徑。
去年第二季度,全國網(wǎng)絡(luò)辦公室頒發(fā)了《互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證》“趣味頭條”。截至目前,有1500多家有趣的標(biāo)題合作媒體,自媒體居民超過100萬,比去年同期增長70%。
與此同時,有趣的標(biāo)題也繼續(xù)發(fā)揮其在細(xì)分領(lǐng)域的優(yōu)勢。去年,他們與北京衛(wèi)視達(dá)成合作,推出了《養(yǎng)生堂》等電視節(jié)目;去年5月,舉辦了“廣場舞比賽”,鼓勵用戶創(chuàng)作與廣場舞相關(guān)的內(nèi)容。
很顯然,在強有力的操作指導(dǎo)下,一方面,有趣的海普林
此外,開心網(wǎng)游也有一個獨立的在線品牌“米都”,其成長路徑與開心網(wǎng)游App相似,即以免費閱讀的營銷模式為切入點,推出六個月后用戶規(guī)模將達(dá)到4000萬,然后繼續(xù)拓展內(nèi)容。米都還計劃在未來三年投資不少于10億元人民幣來建設(shè)獨家內(nèi)容和作者生態(tài)。
這從一個側(cè)面反映了娛樂頭條的商業(yè)模式比營銷驅(qū)動的商業(yè)模式更強大。如今,內(nèi)容生態(tài)不斷加強,這也是從營銷驅(qū)動到內(nèi)容驅(qū)動的轉(zhuǎn)變,這提高了內(nèi)容本身對用戶的吸引力。
然而,這不是一天的工作來推動強大的內(nèi)容。除了在前端制作不同的內(nèi)容之外,對于有趣的標(biāo)題來說,后端能否形成強大的內(nèi)容制作和操作能力也同樣重要。
這也與技術(shù)、組織和管理方面的有趣標(biāo)題的能力有關(guān)。
首先,在當(dāng)前“尋找有內(nèi)容的人”的趨勢下,感興趣的標(biāo)題應(yīng)該不斷加強算法推薦技術(shù),將內(nèi)容準(zhǔn)確地推給感興趣的人。第四季度財務(wù)報告顯示,《娛樂頭條》R&D費用達(dá)到2.879億元,同比增長126.8%。
其次,建設(shè)內(nèi)容團隊也是《趣味頭條》的重要任務(wù)之一,是支持其內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的重要支撐,包括審核、編輯和運營。據(jù)《濱海日報》報道,截至去年10月,《趣味頭條》共有3000多名員工,其中三分之一是內(nèi)容評論員。
技術(shù)和團隊支持,這是構(gòu)建有趣標(biāo)題內(nèi)容的重要后端力量,但內(nèi)容本身不是標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品。如何擴展內(nèi)容以提高算法推薦的準(zhǔn)確性,以及如何加強社交媒體的內(nèi)容操作能力,都沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。
此外,算法推薦現(xiàn)在很流行。有趣標(biāo)題的算法值是多少?這正是今天的頭條新聞。在不斷強化內(nèi)容生態(tài)的基礎(chǔ)上,有趣的標(biāo)題團隊運作的內(nèi)生驅(qū)動力是什么?
這些都是構(gòu)建有趣標(biāo)題的道路上需要解決的問題。
由此可見,趣味頭條的內(nèi)容建設(shè)正在進入深水區(qū),市場的深化和下沉之旅并不總是一帆風(fēng)順的。此外,有趣的標(biāo)題如何打破用戶價值?
新刺刀
縱觀本季度的財務(wù)報告,當(dāng)廣告收入增速放緩,用戶規(guī)模達(dá)到一定水平時,趣味頭條正在不斷拓展終端實現(xiàn)場景,不斷釋放用戶的商業(yè)價值。
就有趣的標(biāo)題而言,沉沒用戶支付虛擬內(nèi)容的意識還不成熟,但這些用戶愿意在娛樂產(chǎn)品上消磨時間,在探索娛樂內(nèi)容的過程中變得粘粘的,最終為平臺付費。
因此,目前,有趣的頭條已經(jīng)陸續(xù)開辟了游戲、直播等娛樂領(lǐng)域,這不僅有利于增強用戶粘性,還進一步拓展了使用場景,讓用戶除了閱讀信息之外還可以進行娛樂消費,為平臺創(chuàng)造了收益。
最重要的是娛樂內(nèi)容本身符合用戶的娛樂本質(zhì),這將有助于娛樂頭條繼續(xù)獲得增量用戶。通過直播和獎勵等支付方式,趣味頭條可以增強C端的流動性,不斷突破用戶價值。
游戲和直播業(yè)務(wù)的表現(xiàn)也證明了這一點。
本季度財務(wù)報告顯示,開心網(wǎng)其他業(yè)務(wù)收入接近7000萬元,比上個月增長176.28%,包括直播和游戲業(yè)務(wù)收入。
在業(yè)務(wù)方面,第四季度的數(shù)據(jù)顯示,趣味頭條應(yīng)用的游戲用戶滲透率同比增長31.4%,收入同比增長近50%。以小游戲“快樂農(nóng)場”為例。目前,其DAU已超過500萬,第二天活躍用戶的保留率達(dá)到80%。
休閑游戲的流入口優(yōu)勢和廣告購買的收入可以增加有趣標(biāo)題的商業(yè)化能力和用戶規(guī)模。
其次,趣味圖條在去年1月推出了“趣味生活”應(yīng)用,到2019年底,趣味圖條已經(jīng)有700多個用戶
顯然,在不斷拓展新領(lǐng)域的過程中,《趣味頭條》正在從一個信息平臺向一個娛樂平臺轉(zhuǎn)變,以便更大范圍地覆蓋用戶,挖掘C端的實現(xiàn)價值。在穩(wěn)定基本廣告收入的基礎(chǔ)上,娛樂頭條還表示,未來20%的精力和資源將集中在以游戲和直播為代表的創(chuàng)新業(yè)務(wù)上。
然而,商業(yè)“新刺刀”夠鋒利嗎?
無論是游戲還是直播,這兩個領(lǐng)域都已經(jīng)有成熟的企業(yè),比如騰訊、快手等。而且他們都有下沉的市場,布局和深栽培。有趣的標(biāo)題不容易拓展創(chuàng)新業(yè)務(wù)。
根據(jù)趣味頭條第四季度的業(yè)績和業(yè)務(wù)表現(xiàn),其發(fā)展曲線正由快變慢。如何提高用戶保留率后,引爆下沉的市場和廣告業(yè)的寒冷環(huán)境?如何打破碳端商業(yè)化?它們是新一輪有趣頭條的關(guān)鍵話題。
與類似有趣的標(biāo)題業(yè)務(wù)的字節(jié)跳動相比,其核心產(chǎn)品在信息發(fā)布和視頻短片內(nèi)容方面極具顛覆性,而且流量正處于紅利期,因此用戶激增也就不足為奇了。
更重要的是,隨著今天的頭條新聞和顫音的成功,字節(jié)跳動已經(jīng)輸出了它的產(chǎn)品創(chuàng)新,產(chǎn)品和組織規(guī)則,如“把一個公司發(fā)展成為一個產(chǎn)品”,為字節(jié)跳動成為一個巨人奠定了基礎(chǔ)。
相比之下,有趣的標(biāo)題仍然有很多教訓(xùn)要補。
過去,娛樂頭條最重要的事情是在主應(yīng)用上重播的,但現(xiàn)在隨著自身業(yè)務(wù)的拓展,娛樂頭條需要盡快在產(chǎn)品運營、組織和管理方面轉(zhuǎn)舵,以適應(yīng)市場環(huán)境的快速變化。
積極的信號已經(jīng)出現(xiàn)。2019年初,F(xiàn)un Toutiao推出大、中、臺戰(zhàn)略,將組織架構(gòu)改為“大、中、小前臺”。技術(shù)、算法、數(shù)據(jù)、產(chǎn)品等公共設(shè)施團隊匯聚到產(chǎn)品運輸和研究的中間平臺,共同為創(chuàng)新團隊建設(shè)技術(shù)、算法等基礎(chǔ)設(shè)施提供支持。
與此同時,隨著性能增長的放緩,娛樂頭條將面臨一個新的命題,即深化市場和打破用戶價值。打開新局面的尖刀是內(nèi)容和泛娛樂產(chǎn)品,這把尖刀是否夠鋒利還有待觀察。
畢竟,有趣標(biāo)題的持久戰(zhàn)才剛剛開始。