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游戲企業(yè)“乘風(fēng)破浪”的機(jī)會(huì)來(lái)了。東南亞10億氪金玩家等你贏
瀏覽:215 時(shí)間:2023-1-27

2019年?yáng)|南亞游戲市場(chǎng)的總產(chǎn)值為43億美元,同比增長(zhǎng)17.4%,其中東南亞手機(jī)游戲產(chǎn)值近30億美元,同比增長(zhǎng)約13.5%,成為全球手游增長(zhǎng)最快的地區(qū)。

據(jù)SensorTower 2020 Q1東南亞游泳收入排名顯示,TOP20中的13個(gè)游泳者來(lái)自中國(guó),與東南亞地區(qū)文化審美融合,中國(guó)手游擊敗了東南亞市場(chǎng)的暢銷書目錄。

IKGLOBAL的市場(chǎng)BD總監(jiān)Rita在活動(dòng)《“爆款”出海,手游推廣變現(xiàn)攻略》中表示:“IKGLOBAL以8年?yáng)|南亞服務(wù)經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在基礎(chǔ)基礎(chǔ)基礎(chǔ)架構(gòu)和上層應(yīng)用程序服務(wù)中積累了綜合技術(shù)優(yōu)勢(shì),根據(jù)用戶需求和痛苦開放國(guó)內(nèi)外生態(tài)資源,幫助國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)/發(fā)行商進(jìn)入東南亞市場(chǎng)。降低企業(yè)運(yùn)營(yíng)成本,提高企業(yè)效率,提高有效實(shí)現(xiàn)能力。”

聚焦東南亞,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存

東南亞是繼中國(guó)、歐洲、美國(guó)之后擁有5億消費(fèi)者的另一個(gè)市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)普及最快,人均網(wǎng)絡(luò)使用時(shí)間最長(zhǎng),泛娛樂(lè)應(yīng)用最活躍,是年輕消費(fèi)者最多的地區(qū)之一。以菲律賓為例,普遍年齡為23歲的東南亞年輕人天生熱情,熱衷于娛樂(lè)活動(dòng),追求“不存錢,不買房子,拿到工資,就花掉錢”的消費(fèi)習(xí)慣。

泛娛樂(lè)應(yīng)用在東南亞年輕人們中很受歡迎。因此,東南亞成為世界四大網(wǎng)絡(luò)用戶市場(chǎng),年用戶增長(zhǎng)率達(dá)13%,相對(duì)旅游的參與度很高。東南亞的人均GDP只有3000美元左右,可支配的人均收入不高。如何用游戲刺激和促進(jìn)這些游戲參與者的消費(fèi)者成為目前出海的游戲企業(yè)/發(fā)行商要解決的問(wèn)題之一。

游戲企業(yè)出海如何深入東南亞市場(chǎng),在東南亞人口紅利期間實(shí)現(xiàn)最大發(fā)展?IKGLOBAL市場(chǎng)BD董事Rita表示:“在巨大的紅利下,海外游戲企業(yè)/發(fā)行商不了解當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng),無(wú)法及時(shí)確保優(yōu)質(zhì)資源,海外服務(wù)企業(yè)的溝通不暢,反應(yīng)不及時(shí),導(dǎo)致很多游戲企業(yè)出港后“水土不服”。(威廉莎士比亞Northern Exposure(美國(guó)電視電視劇),任何延遲和顫抖都會(huì)大大降低玩家的熱情,這將對(duì)中國(guó)游戲企業(yè)開拓海外市場(chǎng)帶來(lái)巨大挑戰(zhàn)。但是,IKGLOBAL牙齒深耕東南亞的經(jīng)驗(yàn)和本土運(yùn)輸?shù)膬?yōu)勢(shì)為很多海上游戲企業(yè)/開發(fā)人員提供了完善的解決方案。"我想"

游戲運(yùn)營(yíng)的基本要素:卓越的技術(shù)和區(qū)域服務(wù)

海外網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜,技術(shù)和服務(wù)支持不足,游戲企業(yè)很難出海,正確種花。Rita表示:“為了滿足不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)需求,IKGLOBAL憑借8年領(lǐng)先的技術(shù)能力,利用了高質(zhì)量、高可用性的數(shù)據(jù)中心資源,在全球統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上以20毫秒的半徑構(gòu)建了亞太、北美和歐洲全球三大區(qū)域骨干網(wǎng)絡(luò)?!?/p>

Rita補(bǔ)充說(shuō):“目前,IKGLOBAL擁有T級(jí)高帶寬國(guó)際骨干儲(chǔ)備,具有全球提供能力,正在加速‘無(wú)國(guó)界’游戲。”智能網(wǎng)絡(luò)部署和調(diào)度,減少延遲并提高穩(wěn)定性。網(wǎng)絡(luò)區(qū)域運(yùn)營(yíng)商內(nèi)部網(wǎng)、公共網(wǎng)絡(luò)之間的零結(jié)算延遲多備份、高冗馀網(wǎng)絡(luò)線路可以應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)突發(fā)故障和流量激增。"我想"

此外,IKGLOBAL還在新加坡和菲律賓設(shè)立了分公司,深入培育東南亞市場(chǎng),提供海外游戲公司/發(fā)行商的快速部署、快速擴(kuò)展和充分的網(wǎng)絡(luò)支持服務(wù)。此外,我們還提供全球無(wú)時(shí)差服務(wù)體系,可以全天候響應(yīng)客戶的需求。超過(guò)150名CCIE/HCIE認(rèn)證專家、運(yùn)營(yíng)維護(hù)和顧客服務(wù)聯(lián)系人7*24*365小時(shí)在線雙語(yǔ)支持,在5分鐘內(nèi)響應(yīng)業(yè)務(wù)需求,在90%業(yè)務(wù)30分鐘內(nèi)完成處理,實(shí)施全球本地服務(wù)差別化優(yōu)勢(shì)。

拯救網(wǎng)絡(luò)攻擊和威脅受害地區(qū)

安全問(wèn)題往往是對(duì)游戲出海的企業(yè)/開發(fā)人員的致命打擊,游戲行業(yè)往往是網(wǎng)絡(luò)攻擊的仲裁區(qū)。DDoS給出港游戲企業(yè)/發(fā)行商造成了游戲停機(jī)時(shí)間、服務(wù)器癱瘓、牌子形象受損等巨大損失,也受到了敲詐等直接經(jīng)濟(jì)損失。隨著大量游戲企業(yè)出海擴(kuò)大事業(yè),海外DDoS威脅也大大增加。

Rita說(shuō):“IKGLOBAL基于Anycast技術(shù),基于10多年的自行研究業(yè)務(wù)安全實(shí)踐,構(gòu)建了DDoS與防御相結(jié)合的安全產(chǎn)品?!坝穸躀DC防御、玉盾高防IP、玉盾云防御,進(jìn)行了全球源頭清理,對(duì)抗世界各地發(fā)生的DDoS?!?/p>

目前,IKGLOBAL在世界主要地區(qū)建設(shè)了6個(gè)超大流量清潔中心,支持最高T級(jí)“無(wú)限港”游戲盾牌服務(wù),并能有效抵抗D-C,防止浮島、反射、慢、CC等類型的攻擊。